Scripts e Recursos Engine em Deltarune Connected
Última atualização: 2026-07
O Que "Scripts" Significa Aqui
Deltarune Connected roda em scripts Luau servidor e cliente orquestrados por Viatrix. Esta página documenta recursos engine legítimos — máquinas estado batalha, módulos diálogo, movimento 2D — não executors exploit terceiros que jogadores devem evitar.
Entender scripting oficial ajuda criadores aprender com showcase e jogadores apreciar por que padrões parecem adjacentes DELTARUNE dentro limites Roblox.
Sistemas Core que Jogadores Notam
Gerenciador batalha por turnos ciclando membros grupo e fases inimigas.
Spawners padrão projétil com velocidades e collision boxes configuráveis.
Árvores diálogo ACT gating SPARE e outcomes puzzle.
Handlers transição área carregando places conectados ou segmentos sala.
Camadas UI imitando menus Fight/Act/Item/Mercy com fallbacks gamepad e touch.
Integração Plataforma Roblox
DataStore ou storage sessão pode persistir progresso quando habilitado — comportamento varia por update.
Remote events sincronizam presença multiplayer embora batalhas permaneçam largamente instanciadas por lógica jogador.
Filtering Roblox aplica a chat texto e strings diálogo custom.
Caps performance afetam contagem projétil simultâneo — patches podem otimizar ataques particle-heavy.
Para Criadores Aspiring
Estude layouts in-game, leia docs developer Roblox e experimente em places unpublished próprios em vez de decompilar trabalho Viatrix contra Termos de Serviço.
Compartilhe fan games com rotulagem não oficial clara como esta wiki — respeite IP Toby Fox e evite alegar status oficial.
Nunca distribua executors "feature unlock" a jogadores — isso prejudica comunidades e arrisca moderação.